Quase todos os jogos de vídeo é projetado para fazer você querer jogar. Fortnite , no entanto, é especialmente bom para manter as pessoas voltando, semana após semana, partida após partida. Essa “rigidez”, como os designers de jogos chamam, não se deve a um novo fator revolucionário de design de jogos. Em vez disso, a Fornite melhorou as ideias, criando um passo evolutivo eficaz em vez de um salto.

Embora melhorar as habilidades de tiro e perseguir um Victory Royale seja satisfatório, o que mantém os jogadores Fortnite envolvidos em segundo a segundo é saquear os itens e armas que podem ser encontrados em todo o mapa. A natureza aleatória dessas quedas de itens, em qualidade e localização, leva ao que é conhecido na psicologia como um cronograma de proporções variáveis. Uma arma ou item que poderia dar uma vantagem significativa pode estar sempre ao virar da esquina. A esperança de encontrar algo desejável aliada a recompensas ocasionais é excitante para os seres humanos: você provavelmente já experimentou isso com vendas de compras ou pesca.

Fortnite, no entanto, é diferente da maioria dos jogos em que o loot do jogador é perdido no final de cada partida. Os designers do jogo não precisam esticar o conteúdo oferecendo recompensas em intervalos maiores. Em vez disso, os jogadores Fortnite recebem a emoção de receber uma grande arma ou item em cada partida.

Como encontrar equipamentos tem um grande impacto no sucesso de um jogador, jogadores ruins podem ter sorte e encontrar armas que lhes dêem uma vantagem, e grandes jogadores ocasionalmente morrem rapidamente porque tiveram azar em encontrar recompensas. Isso reduz a distância entre jogadores de alta e baixa habilidade, tornando o jogo menos punitivo e mais difícil de dominar – e mais atraente, pois os jogadores negociam com parceiros lesionados ou pais irritados para jogar novamente.

Essa compulsão ao replay deriva de um ciclo de feedback primordial. Os humanos instintivamente tentam encontrar ordem no caos. Os jogadores de Fortnite devem construir um modelo mental da mecânica de sobreposição do jogo, desenvolvendo atalhos heurísticos. Quando nossos ancestrais não encontraram búfalos, eles concluíram que a seca os levou a buracos mais para o norte; Quando esses búfalos foram encontrados no buraco de água do norte, os circuitos de recompensa nos cérebros dos caçadores foram satisfeitos. As heurísticas são testadas e refinadas nos jogos, e quando uma é fortalecida por um resultado positivo, o jogador se sente feliz. Isto é tão verdadeiro para os jogadores Fortnite quanto para os caçadores de búfalos.

No entanto, quando uma heurística falha e o personagem do jogador morre, eles experimentam uma dissonância cognitiva entre o que eles achavam que aconteceria e o que realmente aconteceu. Para um jogador de Fortnite, isso pode ser porque eles foram atingidos por um atirador no que eles achavam ser um esconderijo secreto.

É imperativo reconciliar essa desconexão. Se você parar de jogar Fortnite depois de uma falha, estará cortando o ciclo de feedback na dissonância cognitiva, em vez da recompensa do fortalecimento heurístico. Isso faz com que seja difícil de fazer.

Estes princípios aplicam-se a cada sessão de jogo. Mas o que mantém as pessoas voltando por semanas a fio é outro poderoso desejo humano: sinalizar status social. Cada partida de Fortnite tem um público de 100 jogadores para impressionar. Você pode jogar ou pagar por “skins”, personalizações visuais que se aplicam ao avatar de um jogador ou a sua arma, fazendo seu personagem parecer um samurai ou transformando sua picareta em uma escultura de balão. Socialmente, as peles funcionam muito da mesma maneira que uma bolsa Louis Vuitton faz ao sinalizar o sucesso, porque as peles altamente desejáveis ​​requerem um jogo intensivo (e dinheiro do mundo real) para serem obtidas.

Embora o Fortnite não faça nada inteiramente novo, sua coleção remixada de mecanismos de jogo existentes faz com que ele pareça novo e interessante. Mas sua novidade certamente desaparecerá, assim como a mania de Pac-Man do início dos anos 1980 se desvaneceu e a popularidade de Lara Croft se desvaneceu com a década de 90. Fortnite não é um novo tipo mágico de design viciante de videogame, mas dá um passo incremental na evolução de como os jogadores e os jogos interagem.

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here